Question: | Ok, j'ai récupéré l'installer et il y a des problèmes soit avec l'installation ou le démarrage. Je suis sûr d'avoir tout fait sans erreurs. Alors? |
Réponse: |
Un tel comportement défecteux peut être dû à plusieurs raisons:
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Question: | J'ai un jeu dont je ne trouve pas d'installeur. |
Réponse: | Faites une liste de vos requêtes. Vous pouvez aussi inclure des jeux qui ont déjà une installation sur disque dur (fichiers copiables et/ou installation fournie avec le jeu) qui ont des problèmes (même avec des problèmes d'affichage ou pas d'option pour quitter), même s'il n'est pas sûr qu'ils soient traités en priorité. Souvenez-vous qu'un codeur est capable de traiter environ 25 jeux par an. Indiquez lesquels sont vos favoris avec un système de priorités (ex: ! et +) et ceux que vous n'aimez pas trop (-), et vérifiez vous-même quels jeux possèdent déjà une installation WHDLoad. |
Question: | Est-il possible d'utiliser WHDLoad pour installer une démo ou un jeu qui utilise le système d'exploitation ? |
Réponse: | En général il n'est pas possible pour une démo ou un jeu qui fonctionne sous WHDLoad d'accéder à les fonctions de l'OS extérieur, à partir duquel WHDLoad a été démarré. En tant qu'auteur du slave, vous devez intercepter tous les accès au système. Soit vous désactivez ces accès ou vous les émulez. Pour l'émulation, les packages KickEmu sont disponibles. Ils existent dans des versions différentes (ex: 'Sources/whdload/kick13.s'). Si on utilise l'image d'un vrai kickstart, on dispose d'un environnement système complet dans la mémoire de WHDLoad. Il existe un fichier ReadMe à propos de ces fonctionnalités appelé 'Sources/whdload/kick.readme'. |
Question: | Si WHDLoad utilise l'option MMU (l'option NoMMU/S n'est pas positionnée et sur 68030 l'option MMU/S est positionnée il y a des petites erreurs graphiques et sonores (ex: Beast 2). Un bug? |
Réponse: | Cela se produit pendant le chargement. La raison est que WHDLoad doit désactiver les interruptions pendant les chargements pendant un court moment si la MMU est utilisée. Ce comportement ne peut pas être changé. |
Question: | Quand j'utilise le tooltype NTSC, WHDLoad provoque un Guru. |
Réponse: | Il y a un bug dans MCP 1.30 au niveau du gestionnaire d'écrans, ce qui fait planter l'appel WHDLoad à OpenScreenTags. Désactiver le gestionnaire d'écrans (ScreenManager) pour résoudre ce problème. |
Question: | Quand je lance des jeux, ils tournent plus vite que la normale (la musique est bizarre) et le bas de l'image n'est pas affichée. J'ai essayé les tooltypes PAL & NTSC mais sans succès. |
Réponse: | Si vous utilisez le pilote de moniteur Voodoo, désactivez "FakeNativeModes" dans les tooltypes du pilote du moniteur. |
Un utilisateur demande: |
A propose de l'enregistrement de WHDLoad, je pense qu'il est légitime de demander un enregistrement payant,
mais c'est injuste dans mon cas, parce que les vieux slaves WHDLoad fonctionnent sans enregistrement et n'affichent
pas le requester.
Mais récemment, j'ai trouvé un original que je cherchais depuis longtemps: Shadowlands. J'ai installé le jeu avec l'install WHDLoad, mais sans la version enregistrée, il n'est pas possible de sauvegarder les parties. Il n'y a même pas l'option pour sauver sur disquette. Et si j'ajoute les 30 DM au prix pour avoir un jeu jouable (à cause de l'option de sauvegarde très importante), alors je me demande pourquoi j'ai acheté l'original, même s'il n'était pas cher! D'accord, si j'avais d'autres originaux qui bénéficiaient de fonctionnalités supplémentaires après l'enregistrement, cela serait une motivation pour m'enregistrer. Mais seulement pour un jeu, ça fait beaucoup non? |
Harry répond: |
Le coût du travail de l'installation ne peut pas être estimé correctement de toutes façons - s'il était calculé
sur le nombre d'heures passées à créer les installs, alors le tarif d'enregistrement de WHDLoad serait de 150-200 DM
(75-100 euros).
Je travaille en moyenne 15 heures sur un jeu (il est vrai que je travaille surtout sur des problèmes complexes et vicieux) et parfois plus. Par exemple j'ai passé 40 heures sur Unreal et il n'est pas terminé complètement. Mais le jeu est complètement débuggé et jouable (à part quelques problèmes mineurs, parfois j'ai passé beaucoup de temps sur un problème mineur sans y arriver et je laisse tomber, par exemple Masterblazer et son highscore). Si je compte 20 DM (10 euros) de l'heure (pas cher pour ce genre de travail en allemagne), cela ferait 300 DM (150 euros) par installation, multiplié par 35 installs ce qui fait 10000 DM (5000 euros). Je pourrais tout aussi bien gagner de l'argent dans l'informatique industrielle pendant ce temps. Je ne cherche pas spécialement l'argent, et du coup mes installs fonctionnent toujours avec la version la plus ancienne possible, mais ne venez pas vous plaindre si un install a vraiment besoin d'une version plus récente (surtout pour les miens)... Considérez simplement le prix de l'enregistrement comme une récompense pour les installs déjà réalisés. |