Registratie
Voor de laatste informatie over het registreren kunt u ook de website
WHDLoad Homepage raadplegen.
De huidige versie van WHDLoad is zonder belemmeringen. Dat betekent dat er geen functionele beperkingen zijn in de
ongeregistreerde versie. Behalve dat sommige auteurs ervoor gezorgd hebben dat sommige Slaves alleen werken met een
geregistreerde versie van WHDLoad.
Om je eraan te herinneren te registreren start WHDLoad elke keer op met een venster.
Wanneer je geregistreerd hebt, ontvang je een persoonlijke keyfile zodat het venster verdwijnt.
De keyfile die u na registratie ontvangt is geldig voor alle toekomstige versies van WHDLoad.
De Registratiekosten zijn 30 USD of 20 EUR. Wanneer u niet de keyfile via email kunt ontvangen
komen er 5 USD of 5 EUR bij voor verzendkosten.
De betaling kan gemaakt worden door het versturen van cash of via een online registratie
(vereist een credit card of PayPal account). Als je cash wilt betalen,vul dan het registratie formulier in tesamen met de biljetten (geen munten!)
in een enveloppe (omwikkel de biljetten met het formulier) en stuur het op naar mijn
adres.
Laatste woorden
Hier is wat laatste informatie over mij en de geschiedenis van WHDLoad.
Gedurende mijn schooltijd had ik mijn eerste kontakt met elektronica.
Mijn broer, die een paar jaar ouder is dan mij, heeft ermee verschillende dingen
gebouwd. Dat heeft veel indruk gemaakt op me dus daarom heb ik hetzelfde gedaan.
Ik bouw (of heb geprobeerd om te bouwen) verschillende elektronische apparaten
beginnend van knipperende LED's tot versterkers en meer.
Later werden computers meer populair en had ik toegang tot een machine genaamd KC85.
Ik wenste dat ik mijn eigen computer had, maar in die tijd was het onmogelijk om
verschillende redenen.
Daarom besloot ik zelf een computer te maken van een handleiding uit een duits
magazine met de naam Funkamateur.
Gedurende deze tijd waren er politieke veranderingen gaande in Duitsland waardoor
de computer overbodig werd, en ben ik gestopt verder eraan te werken.
Ik heb een oude CBM 3023 machine van een vriend gekregen en begon erop te programmeren.
Eerst in Basic en later in machinecode (voor snelheid redenen).
Ik heb een leuk Backgammon programma geschreven en later a fast Game of Life
(Cromwell) simulator.
Dan een tijd later in 1990 heb ik mijn eerste amiga gekocht, een A500. Ik had een hoop
plezier met mijn eerste spellen: Corporation en Robocop2. In deze tijd gebruikte ik mijn
Amiga meestal voor spellen. Later begon ik te programmeren in assembler. Ik heb een
paar kleine programma's geschreven.
Wrip is waarschijnlijk de meeste bekende. Met kerstmis 1994 codeerde ik de eerste paar
bytes voor WHDLoad. De reden was Cannon Fodder 2, wat praktisch onspeelbaar was vanaf
floppy disk. Een tijd daarvoor zag ik een harddisk installatie voor Agony en was erg
onder de indruk.
Ik vroeg me af hoe dit werkt, het spel draaide niet vanuit de OS maar de install
las de bestanden vanaf de harddisk.
Na er dieper in te hebben gekeken begreep ik het, en begon iets vergelijkbaars
te schrijven voor CF2. De code lag een lange tijd onveranderd op mijn HD.
In februari 1996 raakte ik het weer aan. Ik had het idee van een programma dat
alle technische dingen zou bevatten voor het degraderen en veranderen van de OS,
net zoals een bibliotheek.
En een andere deel code (Slave) dat de nodige specifieke code bevat om een programma
te kunnen installeren.
En zo WHDLoad was geboren. Ik begon steeds meer aan WHDLoad te werken.
Ik schreef Installs for Gods en Chaos Engine, en in Augustus 1996 was de eerste publieke
versie van WHDLoad (0.43) geupload naar Aminet.
Ik kreeg weinig reactie hierop, maar bleef werken aan WHDLoad. Ik voegde meer eigenschappen toe
en verwijderde bugs.
In het begin van 1997 heb ik de eerste WWW pagina gemaakt voor WHDLoad. In april
1997 namen de eerste mensen contact met mij op, die interesse hadden om installs
te schrijven voor WHDLoad. Dat waren Harry en Mr Larmer. Dat was een blije gebeurtenis voor mij.
Gedurende deze tijd begon het WHDLoad project erg te groeien. Meer kenmerken, betere
compatibiliteit en heel veel nieuwe installs geprogrammeerd door verschillende mensen.
Vandaag de dag is WHDLoad erg stabiel met veel kenmerken. Het heeft
veel moeite en tijd gekost om te schrijven, testen en bugs oplossen.
Ik denk dat weinig mensen kunnen voorstellen hoeveel, vooral omdat veel
delen van WHDLoad niet te debuggen zijn.
Met het vragen van registratiekosten sinds WHDLoad 1.0 probeer ik hiermee wat
waardering en steun te vragen voor alle moeite.
Ik wil hiermee ook andere auteurs die WHDLoads installs maken ondersteunen,
maar dit hangt ook af van het aantal registraties.
Ik hoop dat ook jij, de toekomstige ontwikkeling van WHDLoad en nieuwe installs wil ondersteunen.
Laat de droom uitkomen dat er ooit een dag zou zijn waarop dat er geen spel meer is dat
op een floppy disk moet blijven liggen omdat er geen install beschikbaar is...