Veel gestelde vragen (FAQ)

Vraag: Oke, ik heb de installer en er zijn problemen met de installatie of het starten. Ik ben er zeker van dat ik alles tot zover goed heb gedaan. Wat nu?
Antwoord: Zulke misdragingen kunnen komen door verschillende redenen:
  • missende/verkeerde Tooltypes
    Sommige Fixes draaien niet correct (of helemaal niet) wanneer u niet de juiste tooltypes insteld voor uw systeem. Lees de documentatie om uit te vinden welke tooltypes ondersteund worden. Voorbeeld Tooltypes die kunnen helpen zijn NoCache, NoVBRMove, NoAutoVec, PAL/NTSC, NoMMU.
  • het leesme bestand dat met het geïnstalleerde pakket komt
    Dit legt vaak specifieke problemen uit, toetsen of tooltypes die ingezet dienen te worden.
  • verkeerde WHDLoad versie
    De Meeste Installs hebben de laatste versie van WHDLoad nodig en draaien niet op een oudere. De gouden regel is om altijd de laatste versie geïnstalleerd te hebben.
  • uw machine is incompatibel
    Zeker een 68040/060 CPU of sommige turbo kaarten/andere hardware kunnen problemen geven. Probeer om alle extra's uit te schakelen en de install opnieuw te starten.
  • niet ondersteunde versie
    Veel commerciële spellen zijn verkocht in meer dan 1 versie (volle prijs uitgave/budget heruitgave/coverdisk uitgave, PAL/NTSC versie,...). Natuurlijk kan alleen een install werken als het speciaal geschreven is voor een speciale versie van een spel. Als u een verschillende versie heeft van hetzelfde spel, zal het niet werken. In dit geval, is de enige manier om de install te kunnen gebruiken om contact op te zoeken met de auteur van de install en te vragen om ondersteuning van uw versie te verschaffen. In de meeste gevallen zal de auteur u helpen en uw versie van het spel patchen, binnen een paar dagen.
  • oude versie van de install
    Zodra een bug is ontdekt en verwijderd, word de nieuwe versie van de fix beschikbaar gesteld op de WHDLoad website. Neem altijd de laatste versie van de install. Let op dat de laatste versie niet die altijd op Aminet is. Sommige patches op Aminet zijn helemaal niet uitgegeven, en veel uitgaven hebben een vertraging van enkele weken!
  • u heeft een bug ontdekt
    Alhoewel fixes worden getest voor een uitgave, kan een bug aan onze aandacht zijn ontsnapt. Als u denkt een bug gevonden te hebben, schrijf dan een uitgebreid rapport van u probleem naar de auteur van de patch. Hiervoor is er een meld een bug formulier aanwezig. Probeer uw probleem zo precies mogelijk uit te leggen indien mogelijk. Als we niet worden geïnformeerd kunnen we ze ook niet repareren. Let op: De enige correcte plek om problemen/bugs te melden is de meld een bug formulier en niet comp.sys.amiga.games omdat niet iedere ontwikkelaar daar leest.
Vraag: Ik kan geen installer vinden van een bepaald spel.
Antwoord: Maak een lijst van uw wensen. U kunt ook spellen toevoegen die al installeerbaar zijn op HD op hun eigen (kopieerbare bestanden en/of een installer meegeleverd met het spel zelf) welke problemen hebben (zelfs met simpele degradeer problemen of het niet kunnen verlaten van) Let op! een persoon kan ongeveer maar 25 spellen per jaar patchen. Markeer met een prioriteit welke uw favorieten zijn (bijv met ! en +) en welke u niet leuk vind (-), en controleer zelf welke spellen al HD installs hebben.
Vraag: Is het mogelijk om WHDLoad te gebruiken om een demo/spel te installeren welke gebruik maakt van het operating system?
Antwoord: Algemeen is het niet mogelijk om een demo/spel dat draait in WHDLoad om toegang te krijgen tot OS dingen buiten van waaruit WHDLoad is gestart. U als schrijver van de benodigde Slave programma moet alle toegang tot de OS patchen. Of u weigert zulk toegang of u moet ze passend emuleren. Voor de emulatie bestaat de zogenoemde Kickemu pakket. Deze is verkrijgbaar voor verschillende Kickstart versies (bijv. 'Sources/whdload/kick13.s'). Door een image te gebruiken van een echte kickstart, kunnen ze een volle OS-omgeving creëren. in het WHDLoad geheugen. Er is een extra leesme bestand wat daar over gaat: 'Sources/whdload/kick.readme'.
Vraag: Als WHDLoad de MMU gebruikt is de optie NoMMU/S niet ingeschakeld en op een 68030 is de optie MMU/S ingeschakeld dan zijn er korte errors in het beeld/of in de muziek (bijv. Beast2). Een bug ?
Antwoord: Dit ontstaat tijden het laden. De reden is dat WHDLoad de onderbrekingen moet uitschakelen voor een korte tijd als de MMU gebruikt word. Dit gedrag kan niet worden veranderd.
Vraag: Wanneer ik de NTSC tooltype probeer laat WHDLoad een Guru zien.
Antwoord: Er is een bug in MCP 1.30 in de Screenmanager wat er voor zorgt dat de WHDLoad OpenScreenTags aanroep crasht. Schakel de ScreenManager in MCP uit om dit te verhelpen.
Vraag: Tijdens het spelen van spelletjes draaien ze sneller dan normaal (Music klinkt vreemd) en de onderkant van het beeld ontbreekt. Ik heb zowel PAL als NTSC tooltypes gebruikt maar niks helpt.
Antwoord: Als u een Voodoo monitor driver gebruikt, zet dan de "FakeNativeModes" uit in de tooltypes van de monitor drive.
Gebruiker vraagt: Betreffende de registratie van WHDLoad, ik denk dat het correct is om een shareware bijdrage te vragen maar het is een beetje oneerlijk in mijn geval, omdat de oude WHDLoad Slaves werken zonder te registreren en niet de requester laat zien.
Maar recent heb ik een lang verwachte origineel gevonden: Shadowlands. Ik heb het spel geïnstalleerd met de juiste WHDLoad-installer, maar zonder de geregistreerde versie, is het niet mogelijk om een save game weg te schrijven. Er is niet eens een optie om ze weg te schrijven naar floppies. En als ik bedenk dat er 30 DM aan de prijs toegevoegd word simpelweg om een spel speelbaar te kunnen maken (door de belangrijke save optie) dan vraag ik mijzelf af waarom heb ik uberhaupt het originele spel gekocht, ook al was dat goedkoop!
Oke, als ik een paar andere originele spellen had die wat extra eigenschappen hadden na het registreren, maakt het wat makkelijker om te registreren. Maar voor 1 spel?
Harry antwoordt: De kosten voor installaties kunnen niet op de exacte kosten geschat worden - als het gebaseerd was op het aantal uren dat nodig zou zijn voor het maken van de installs, dan zou WHDLoad een gemiddelde registratiekosten hebben van 150-200 DM.
Ik werk gemiddeld 15 uur op een spel (toegegeven, ik doe moeilijke en complexe dingen) en vaak zelfs meer. Bijvoorbeeld heb ik 40 uur besteed aan Unreal en nog is het niet af. Maar daarvoor is alles compleet getest en draait het (toegegeven op een paar kleine dingen na, soms kan ik niet verder kijken in een spel zelfs als ik er uren aan heb gewerkt) - bijv. Masterblazer & en zijn highscore).
Als ik 20 DM per uur zou vragen (een zeer laag bedrag voor dit soort werk in Duitsland) zou dat op 300 DM per install uitkomen vermenigvuldigt met 35 installs komt dat neer op 10 kDM. Geld wat ik *trouwens* zou kunnen verdienen in de industrie met programma ondersteuning in diezelfde tijd.
Ik doe het niet voor het geld, daarom werken mijn installs altijd met de laagst mogelijke versie, maar klaag niet als een install *echt* een hogere versie nodig heeft (zeker de mijne)... Zie de registratie kosten simpelweg als een beloning voor de installs die al klaar zijn.