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		<title><![CDATA[Amiga-Dresden - Andere klassische Computer (C64, KC85, ...)]]></title>
		<link>https://amiga-dresden.de/</link>
		<description><![CDATA[Amiga-Dresden - https://amiga-dresden.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 17:40:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[C64 U14 ersetzen]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1149</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 11:09:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1149</guid>
			<description><![CDATA[der auf meinem  Board eingesetzte U14 ist ein 74LS258APC<br />
<br />
Kann ich diesen durch einen (siehe Link) ersetzen?<br />
<br />
<a href="https://www.reichelt.de/de/de/shop/produkt/multiplexer_3-state_4_75_5_25_v_dil-16-10676" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.reichelt.de/de/de/shop/produ...l-16-10676</a><br />
<br />
Ich finde leider keine logische Erklärung für die letzten Buchstaben wie zB.: APC<br />
Auf allen mir zur Verfügung stehenden Boards (auch gleiche Revisionen) sind Chips mit unterschiedlichen Endungen eingesetzt.<br />
Ist also davon auszugehen, dass die Endung nach 258 egal ist?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[der auf meinem  Board eingesetzte U14 ist ein 74LS258APC<br />
<br />
Kann ich diesen durch einen (siehe Link) ersetzen?<br />
<br />
<a href="https://www.reichelt.de/de/de/shop/produkt/multiplexer_3-state_4_75_5_25_v_dil-16-10676" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.reichelt.de/de/de/shop/produ...l-16-10676</a><br />
<br />
Ich finde leider keine logische Erklärung für die letzten Buchstaben wie zB.: APC<br />
Auf allen mir zur Verfügung stehenden Boards (auch gleiche Revisionen) sind Chips mit unterschiedlichen Endungen eingesetzt.<br />
Ist also davon auszugehen, dass die Endung nach 258 egal ist?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[C64 dtv]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1130</link>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 14:07:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1130</guid>
			<description><![CDATA[Mit meiner Mutter habe ich früher gern Wizard of Wor gespielt.<br />
Der C64 dtv ist zwar nur eine Einspieler Konsole, aber es reizt mich schon ein wenig das Gerät zu besitzen und ihr es zu ermöglichen ab und zu den Quatsch genießen zu können.<br />
Leider ist dieses Spiel darauf nicht mit enthalten.<br />
Es soll zwar möglich sein andere Spiele drauf zu Flaschen, ist aber wohl ohne Programmierkenntnisse nicht realisierbar.<br />
<br />
Gestaltet es sich wirklich so schwer?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mit meiner Mutter habe ich früher gern Wizard of Wor gespielt.<br />
Der C64 dtv ist zwar nur eine Einspieler Konsole, aber es reizt mich schon ein wenig das Gerät zu besitzen und ihr es zu ermöglichen ab und zu den Quatsch genießen zu können.<br />
Leider ist dieses Spiel darauf nicht mit enthalten.<br />
Es soll zwar möglich sein andere Spiele drauf zu Flaschen, ist aber wohl ohne Programmierkenntnisse nicht realisierbar.<br />
<br />
Gestaltet es sich wirklich so schwer?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[C64 KU14194 Board mit Problemen]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1123</link>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 10:58:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1123</guid>
			<description><![CDATA[Folgendes Problem - siehe Fotos<br />
<br />
Foto1 vom KU und Foto2 wie es aussehen sollte<br />
<br />
Am VIC liegt es definitiv nicht.<br />
Habe den Baugleichen vom 326298er eingesetzt und gleiches Szenario.<br />
Harness Test 100%<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1752" target="_blank" title="">IMG_20250928_123512.jpg</a> (Größe: 1,33 MB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1753" target="_blank" title="">IMG_20250928_123522.jpg</a> (Größe: 1,76 MB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Folgendes Problem - siehe Fotos<br />
<br />
Foto1 vom KU und Foto2 wie es aussehen sollte<br />
<br />
Am VIC liegt es definitiv nicht.<br />
Habe den Baugleichen vom 326298er eingesetzt und gleiches Szenario.<br />
Harness Test 100%<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1752" target="_blank" title="">IMG_20250928_123512.jpg</a> (Größe: 1,33 MB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1753" target="_blank" title="">IMG_20250928_123522.jpg</a> (Größe: 1,76 MB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sidekick 64]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1111</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 14:51:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1111</guid>
			<description><![CDATA[So wie es aussieht gibt es vom Sidekick zwei Versionen.<br />
SideKick64 ZERO<br />
<br />
<a href="https://www.retro-updates.com/product/9196324/sidekick64-zero" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.retro-updates.com/product/91...ick64-zero</a><br />
<br />
<br />
und SideKick64 mit PI 3<br />
<br />
<a href="https://www.retro-updates.com/product/12261475/sidekick64" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.retro-updates.com/product/12...sidekick64</a><br />
<br />
Habt ihr Erfahrungen mit diesem Gerät?<br />
Ist davon auszugehen, dass die Grundplatine gleich ist?<br />
<br />
Infos gibt's zwar unter<br />
<br />
<a href="https://github.com/frntc/Sidekick64" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/frntc/Sidekick64</a><br />
<br />
aber ich hätte gern ein Benutzer Feedback.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So wie es aussieht gibt es vom Sidekick zwei Versionen.<br />
SideKick64 ZERO<br />
<br />
<a href="https://www.retro-updates.com/product/9196324/sidekick64-zero" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.retro-updates.com/product/91...ick64-zero</a><br />
<br />
<br />
und SideKick64 mit PI 3<br />
<br />
<a href="https://www.retro-updates.com/product/12261475/sidekick64" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.retro-updates.com/product/12...sidekick64</a><br />
<br />
Habt ihr Erfahrungen mit diesem Gerät?<br />
Ist davon auszugehen, dass die Grundplatine gleich ist?<br />
<br />
Infos gibt's zwar unter<br />
<br />
<a href="https://github.com/frntc/Sidekick64" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/frntc/Sidekick64</a><br />
<br />
aber ich hätte gern ein Benutzer Feedback.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fake C64 golden Edition]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1104</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 06:54:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1104</guid>
			<description><![CDATA[Bin gerade dabei mir eine C64 Fake Gold Edition zu basteln.<br />
Leider hat sich der ABS Kunststoff unterhalb von Label verzogen, obwohl der Trocknungsvorgang bei 60 Grad stattgefunden hat.<br />
ABS verträgt eigentlich bis zu 95 Grad, aber nach 40 Jahren haben sich wohl die Eigenschaften des Kunststoffs dramatisch verändert.<br />
Ich denke der macht sich gut in der Vitrine  <img src="https://amiga-dresden.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Dank an meinen Lackierer. Der hat sich verdammt viel Mühe gegeben und es mir als Geburtstagsgeschenk überreicht.<br />
<br />
Ein Fake Silver Label kommt demnächst noch hinzu.<br />
Label gibt es zu kaufen, es dauert nur ne Weile welche zu finden.<br />
Beide Gehäuse bleiben leer und dienen allein zu Repräsentationszwecken und diese werden deutlich, falls extern ausgestellt, als FAKE gekennzeichnet.<br />
<br />
Muss nur noch 2 günstige Tastaturen mit passenden Tastenkappen finden.  <img src="https://amiga-dresden.de/images/smilies/dodgy.png" alt="Dodgy" title="Dodgy" class="smilie smilie_14" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1745" target="_blank" title="">IMG_20250805_225101.jpg</a> (Größe: 4,12 MB / Downloads: 21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bin gerade dabei mir eine C64 Fake Gold Edition zu basteln.<br />
Leider hat sich der ABS Kunststoff unterhalb von Label verzogen, obwohl der Trocknungsvorgang bei 60 Grad stattgefunden hat.<br />
ABS verträgt eigentlich bis zu 95 Grad, aber nach 40 Jahren haben sich wohl die Eigenschaften des Kunststoffs dramatisch verändert.<br />
Ich denke der macht sich gut in der Vitrine  <img src="https://amiga-dresden.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
Dank an meinen Lackierer. Der hat sich verdammt viel Mühe gegeben und es mir als Geburtstagsgeschenk überreicht.<br />
<br />
Ein Fake Silver Label kommt demnächst noch hinzu.<br />
Label gibt es zu kaufen, es dauert nur ne Weile welche zu finden.<br />
Beide Gehäuse bleiben leer und dienen allein zu Repräsentationszwecken und diese werden deutlich, falls extern ausgestellt, als FAKE gekennzeichnet.<br />
<br />
Muss nur noch 2 günstige Tastaturen mit passenden Tastenkappen finden.  <img src="https://amiga-dresden.de/images/smilies/dodgy.png" alt="Dodgy" title="Dodgy" class="smilie smilie_14" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Größe der C64 Originalkarton's]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1102</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 07:57:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1102</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe im Netz einen Anbieter gefunden, der Nachbauten von Originalkarton's anbietet. Leider stehen keine Maße dabei.<br />
<br />
Bevor ich diese kaufe würde ich gern die Maße kennen, damit ich mir sicher sein kann das diese auch in einen 60er Schrank mit 56er Innenmaß passen.<br />
Leider habe ich vom Anbieter keine Antwort bekommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe im Netz einen Anbieter gefunden, der Nachbauten von Originalkarton's anbietet. Leider stehen keine Maße dabei.<br />
<br />
Bevor ich diese kaufe würde ich gern die Maße kennen, damit ich mir sicher sein kann das diese auch in einen 60er Schrank mit 56er Innenmaß passen.<br />
Leider habe ich vom Anbieter keine Antwort bekommen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[C64 Packer, Cruncher, Kompressor, Compactor wie auch immer]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1098</link>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2025 15:40:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1098</guid>
			<description><![CDATA[In nicht so weit entfernter Zukunft möchte ich mich wieder etwas mehr mit dem C64 beschäftigen.<br />
Irgendwie komme ich von der Kiste nicht los.<br />
Das Reloaded MK2 mit Chameleon funktioniert zum Glück wieder und es juckt in den Fingern.<br />
Nur das Hirn sagt "Nö!"<br />
Hier steht die Programmierung im Vordergrund, aber es ist viel zu lange her um noch nachvollziehen<br />
zu können was ich früher zusammen mit meinem Kumpel programmiert habe.<br />
Ist ja schon 35 Jahre her.<br />
Ich bin eben nur Bandarbeiter und nicht Prof. Dr. Med irgendetwas.<br />
Deshalb fange ich notwendigerweise wieder mit der Grundlagenprogrammierung in Basic an.<br />
Aber darum geht es hier in diesem Beitrag nicht.<br />
Die Vorbereitung darauf bringt mich zum nächsten und wichtigen Punkt.<br />
Datenkomprimierung:<br />
Es flattern so einige Cruncher im Netz herum und ich habe ein Paar wenige getestet.<br />
Manch einer funktioniert ohne weitere Einstellmöglichkeiten doch die meisten verlangen nach Parametern wie z.B.:<br />
<br />
Load<br />
Save<br />
Startadresse in Hex oder SYS<br />
<br />
Die sind wohl klar.<br />
<br />
Mit &#36; wird es schon schwieriger.<br />
<br />
Laut C64 Forum sind folgende Parameter möglich.<br />
<br />
&#36;31 : (Basic aus Zeichensatz an, Kernal aus)<br />
&#36;32 : (Basic aus, Zeichensatz an, Kernal an)<br />
&#36;33 : (Basic an, Zeichensatz an, Kernal an)<br />
&#36;34 : (Basic aus, IO aus, Kernal aus -&gt; alles RAM)<br />
&#36;35 : (Basic aus, IO an, Kernal aus)<br />
&#36;36 : (Basic aus, IO an, Kernal an)<br />
&#36;37 : (Basic an, IO an, Kernal an)<br />
<br />
Das spiegelt zwar nicht alle Möglichkeiten wieder, dürfte aber vollkommen ausreichend sein<br />
um die folgenden Programme einigen Tests unterziehen zu können.<br />
&#36;37 ist wohl die erste Wahl, doch das führt nicht immer zum gewünschten Erfolg.<br />
Nachdem ich einige Cruncher mit unterschiedlichen Parametern getestet habe, entpacken diese<br />
meisten nicht korrekt oder stürzen komplett ab bzw. die benutzten Emulatoren (Denise, Vice)<br />
enden in einem CPU Jam. Wichtig hierbei ist mir hier die Kompatibilität zu Emulatoren.<br />
Basic, Char, Kernal und Action Replay in verschiedenen Versionen getestet.<br />
Oft ist das Ergebnis nicht wirklich zufriedenstellend, da das Endprodukt kaum kleiner, <br />
gar nicht oder größer ist als die Originaldatei. Die Unterschiede in den Ergebnissen sind gravierend<br />
und teils nicht nachvollziehbar.<br />
Und leider funktionieren gerade die für mich interessanten Cruncher nicht oder haben ein shice Ergebnis.<br />
Des weiteren scheinen die meisten Cruncher nicht über eine Emulation zielführend zu funktionieren oder ich bin zu blöd.<br />
Einige Programme verfügen  über Optionen die für mich nicht nachvollziehbar oder logisch zu erklären sind.<br />
Einen Standard C64 werde ich zum testen nicht einsetzen, so viel Zeit habe ich dann auch wieder nicht.<br />
Fast die Hälfte der getesteten Cruncher , Packer, Kompressor (oder wie auch immer) funktionieren nur über ein Action Replay<br />
und die Ergebnisse sind demzufolge je nach Versionsnummer recht gleich. Viele Exoten sind Bit für Bit gleich dem Original.<br />
Welche Version des AR benötigt wird, ist meistens nicht dokumentiert und deshalb wurde entweder MK4, MK5, MK6 und oder selten MK7.5 eingesetzt.<br />
Es flattern im Netz noch hunderte andere Packer herum, aber irgendwann muss Schluss sein.<br />
Falls ihr nix zu tun habt könnt ihr gern Programme auf Originalhardware testen die nicht in der Tabelle enthalten sind und diese erweitern oder korrigieren.<br />
<br />
In der .zip Datei befindet sich auch die Testdatei. Einfach downloaden und .txt entfernen<br />
<br />
Testdatei BdashVis: 101 Blöcke – getestete Programme: 104 von mehr als 500<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1738" target="_blank" title="">Tabelle und Testdatei.7z.txt</a> (Größe: 30,96 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In nicht so weit entfernter Zukunft möchte ich mich wieder etwas mehr mit dem C64 beschäftigen.<br />
Irgendwie komme ich von der Kiste nicht los.<br />
Das Reloaded MK2 mit Chameleon funktioniert zum Glück wieder und es juckt in den Fingern.<br />
Nur das Hirn sagt "Nö!"<br />
Hier steht die Programmierung im Vordergrund, aber es ist viel zu lange her um noch nachvollziehen<br />
zu können was ich früher zusammen mit meinem Kumpel programmiert habe.<br />
Ist ja schon 35 Jahre her.<br />
Ich bin eben nur Bandarbeiter und nicht Prof. Dr. Med irgendetwas.<br />
Deshalb fange ich notwendigerweise wieder mit der Grundlagenprogrammierung in Basic an.<br />
Aber darum geht es hier in diesem Beitrag nicht.<br />
Die Vorbereitung darauf bringt mich zum nächsten und wichtigen Punkt.<br />
Datenkomprimierung:<br />
Es flattern so einige Cruncher im Netz herum und ich habe ein Paar wenige getestet.<br />
Manch einer funktioniert ohne weitere Einstellmöglichkeiten doch die meisten verlangen nach Parametern wie z.B.:<br />
<br />
Load<br />
Save<br />
Startadresse in Hex oder SYS<br />
<br />
Die sind wohl klar.<br />
<br />
Mit &#36; wird es schon schwieriger.<br />
<br />
Laut C64 Forum sind folgende Parameter möglich.<br />
<br />
&#36;31 : (Basic aus Zeichensatz an, Kernal aus)<br />
&#36;32 : (Basic aus, Zeichensatz an, Kernal an)<br />
&#36;33 : (Basic an, Zeichensatz an, Kernal an)<br />
&#36;34 : (Basic aus, IO aus, Kernal aus -&gt; alles RAM)<br />
&#36;35 : (Basic aus, IO an, Kernal aus)<br />
&#36;36 : (Basic aus, IO an, Kernal an)<br />
&#36;37 : (Basic an, IO an, Kernal an)<br />
<br />
Das spiegelt zwar nicht alle Möglichkeiten wieder, dürfte aber vollkommen ausreichend sein<br />
um die folgenden Programme einigen Tests unterziehen zu können.<br />
&#36;37 ist wohl die erste Wahl, doch das führt nicht immer zum gewünschten Erfolg.<br />
Nachdem ich einige Cruncher mit unterschiedlichen Parametern getestet habe, entpacken diese<br />
meisten nicht korrekt oder stürzen komplett ab bzw. die benutzten Emulatoren (Denise, Vice)<br />
enden in einem CPU Jam. Wichtig hierbei ist mir hier die Kompatibilität zu Emulatoren.<br />
Basic, Char, Kernal und Action Replay in verschiedenen Versionen getestet.<br />
Oft ist das Ergebnis nicht wirklich zufriedenstellend, da das Endprodukt kaum kleiner, <br />
gar nicht oder größer ist als die Originaldatei. Die Unterschiede in den Ergebnissen sind gravierend<br />
und teils nicht nachvollziehbar.<br />
Und leider funktionieren gerade die für mich interessanten Cruncher nicht oder haben ein shice Ergebnis.<br />
Des weiteren scheinen die meisten Cruncher nicht über eine Emulation zielführend zu funktionieren oder ich bin zu blöd.<br />
Einige Programme verfügen  über Optionen die für mich nicht nachvollziehbar oder logisch zu erklären sind.<br />
Einen Standard C64 werde ich zum testen nicht einsetzen, so viel Zeit habe ich dann auch wieder nicht.<br />
Fast die Hälfte der getesteten Cruncher , Packer, Kompressor (oder wie auch immer) funktionieren nur über ein Action Replay<br />
und die Ergebnisse sind demzufolge je nach Versionsnummer recht gleich. Viele Exoten sind Bit für Bit gleich dem Original.<br />
Welche Version des AR benötigt wird, ist meistens nicht dokumentiert und deshalb wurde entweder MK4, MK5, MK6 und oder selten MK7.5 eingesetzt.<br />
Es flattern im Netz noch hunderte andere Packer herum, aber irgendwann muss Schluss sein.<br />
Falls ihr nix zu tun habt könnt ihr gern Programme auf Originalhardware testen die nicht in der Tabelle enthalten sind und diese erweitern oder korrigieren.<br />
<br />
In der .zip Datei befindet sich auch die Testdatei. Einfach downloaden und .txt entfernen<br />
<br />
Testdatei BdashVis: 101 Blöcke – getestete Programme: 104 von mehr als 500<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buch "Von Robotron bis Poly-Play: Computer und Videospiele in der DDR"]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1053</link>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 23:16:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=15">René</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1053</guid>
			<description><![CDATA[Von meinem grünen Büchlein über "Computer in der DDR" von 2019 ist ein Nachfolger erschienen. Doppelt so dick, statt 147 sind es nun 288 Seiten. Sehr hübsch gestaltet. Viele Abbildungen. Komplett farbig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Von Robotron bis Poly-Play – Computer und Videospiele in der DDR</span><br />
<br />
Hier stehen alle Details, mit vielen Probeseiten und ersten Rezensionen:<br />
<br />
<a href="http://www.spielepower.de/ddr.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.spielepower.de/ddr.php</a><br />
<br />
Das Buch ist diesmal in einem regulären Verlag erschienen und damit in jeder Buchhandlung (und auf Amazon) erhältlich. Für 20 Euro.<br />
<br />
Es wurde an allen Stellen erweitert. Es gibt viele und meist noch nie gezeigte Abbildungen. Viele neue Zeitzeugen-Berichte und neue Abschnitte.<br />
<br />
Ich habe acht Monate an der zweiten Ausgabe gearbeitet; inklusive des ersten Buches stecken zwei Jahre Arbeit drin. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1569" target="_blank" title="">Cover_Von_Robotron_bis_Poly-Play.jpg</a> (Größe: 143,86 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Von meinem grünen Büchlein über "Computer in der DDR" von 2019 ist ein Nachfolger erschienen. Doppelt so dick, statt 147 sind es nun 288 Seiten. Sehr hübsch gestaltet. Viele Abbildungen. Komplett farbig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Von Robotron bis Poly-Play – Computer und Videospiele in der DDR</span><br />
<br />
Hier stehen alle Details, mit vielen Probeseiten und ersten Rezensionen:<br />
<br />
<a href="http://www.spielepower.de/ddr.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.spielepower.de/ddr.php</a><br />
<br />
Das Buch ist diesmal in einem regulären Verlag erschienen und damit in jeder Buchhandlung (und auf Amazon) erhältlich. Für 20 Euro.<br />
<br />
Es wurde an allen Stellen erweitert. Es gibt viele und meist noch nie gezeigte Abbildungen. Viele neue Zeitzeugen-Berichte und neue Abschnitte.<br />
<br />
Ich habe acht Monate an der zweiten Ausgabe gearbeitet; inklusive des ersten Buches stecken zwei Jahre Arbeit drin. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://amiga-dresden.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1569" target="_blank" title="">Cover_Von_Robotron_bis_Poly-Play.jpg</a> (Größe: 143,86 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[C64 Sid Ersatz]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1045</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 16:10:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1045</guid>
			<description><![CDATA[Leider ist mir mein 8580R5 kaputt gestanden.<br />
<br />
Habt Ihr eine Empfehlung für mich?<br />
6581<br />
6581R2<br />
6581R3<br />
6581R4<br />
6581R4AR<br />
6582A<br />
8580R5<br />
SwinSID<br />
Sidkick pico<br />
ArmSID<br />
FPGASID<br />
<br />
Die große Frage ist ... ob die letzten 4 Alternativen auch im Reloaded MK2 funktionieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Leider ist mir mein 8580R5 kaputt gestanden.<br />
<br />
Habt Ihr eine Empfehlung für mich?<br />
6581<br />
6581R2<br />
6581R3<br />
6581R4<br />
6581R4AR<br />
6582A<br />
8580R5<br />
SwinSID<br />
Sidkick pico<br />
ArmSID<br />
FPGASID<br />
<br />
Die große Frage ist ... ob die letzten 4 Alternativen auch im Reloaded MK2 funktionieren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[c64 .bin File zu .crt]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1039</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2024 16:30:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=109">Workbench</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1039</guid>
			<description><![CDATA[Ich versuche schon seit einigen Tage ein Paar Action Replay .bin Files zu .crt Files zu convertieren.<br />
<br />
cartconv.exe von Vice streikt und mcart64 bekomme ich nicht zum laufen<br />
Kennt ihr eine funktionierende alternative?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich versuche schon seit einigen Tage ein Paar Action Replay .bin Files zu .crt Files zu convertieren.<br />
<br />
cartconv.exe von Vice streikt und mcart64 bekomme ich nicht zum laufen<br />
Kennt ihr eine funktionierende alternative?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TeensyROM - C64/C128 Cartridge]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1037</link>
			<pubDate>Thu, 30 May 2024 20:46:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=174">Braykout</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=1037</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich wollte mal einen Beitrag zum TeensyROM machen, ein relativ neues Modul für den C64/C128, welches man auch mit mittleren Lötfähigkeiten gut selbst basteln kann.<br />
Ich habe mir eines zusammengebaut und bin davon begeistert, da es mehrere Funktionen vereint.<br />
<br />
So ist es u.a. ein ROM Emulator, Instant Loader, MIDI Host/Device, Internet interface Cartridge und mehr für den Commodore 64 &amp; 128 und basiert auf einem Teensy 4.1 (das ist ein Arduino-kompatibles Entwicklungsboard).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superschnelles Laden (.PRG/P00) oder ROM-Emulation (.CRT) direkt von</span><ul class="mycode_list"><li>USB-Stick<br />
</li>
<li>SD-Karte<br />
</li>
<li>internem Flash-Speicher<br />
</li>
<li>direkt vom PC übertragen (C#-Windows-App enthalten)<br />
</li>
<li>NFC-Ladesystem zum schnellen Auswählen/Laden mit NFC-Tags<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MIDI-Eingang über USB-Geräteanschluss</span><ul class="mycode_list"><li>Streamen von SID- oder MIDI-Dateien von einem modernen Computer direkt auf den SID-Chip <br />
</li>
<li>Spielt MIDI-Dateien von Ihrem PC in C64-Apps wie Cynthcart oder der MIDI2SID-App ab<br />
</li>
<li>Spielt SID-Dateien von Ihrem PC mit dem ASID-MIDI-Protokoll ab, um jede SID-Datei auf der Originalhardware anzuhören<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internetkommunikation über Ethernet-Verbindung</span><ul class="mycode_list"><li>Verbindung zum bevorzugten C64/128 Telnet BBS herstellen!<br />
</li>
<li>Verwendung mit Software wie CCGMS, StrikeTerm2014, DesTerm128 usw<br />
</li>
<li>Swiftlink-Cartridge + 38,4k-Modememulation<br />
</li>
<li>Senden von AT-Befehle von der Terminalsoftware, um die Ethernet-Verbindung zu konfigurieren<br />
</li>
<li>C64-Systemzeit über das Internet festlegen<br />
</li>
</ul>
<br />
Dies sind nur ein paar der Funktionen, es gibt auch regelmäßig Updates, erst die Tage ist eine neue Firmware erschienen womit jetzt auch D64, D71 und D81 Dateien unterstützt werden.<br />
Für den C64 gibt es z.B. die OneLoad64 Games Collection, aktuell in Version5, das ist eine Sammlung von über 2000 Spielen im CRT-Format, wodurch die Spiele superschnell in den Speicher geladen werden. Die einfach auf eine SD-Card schieben und in den TeensyROM stecken.<br />
<br />
Daneben gibt es auch noch eine Windows-GUI, die nennt sich TeensyROM Desktop UI, das ist ein Windows Programm mit dem man dann z.B. vom PC aus Spiele auf dem C64 starten kann, Musik dort abspielen oder Bilder anzeigen kann.  Alles in einer schönen Datenbank organisiert.<br />
<br />
Für Programmierer ist sicherlich auch interessant, dass man mit der PC-App kompilierten Code direkt zum C64 transferieren und starten kann, wenn man Cross-Assembler wie KickAssembler z.B. nutzt.<br />
<br />
Nachfolgend mal noch ein paar Links auf die GitHub-Seiten und der Youtube-Playlist, wo einige Dinge demonstriert werden die das Ding so kann.<br />
<br />
<a href="https://github.com/SensoriumEmbedded/TeensyROM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TeensyROM</a><br />
<a href="https://github.com/MetalHexx/TeensyROM-UI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TeensyROM Desktop UI</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL3fTdu8e_1iChAsRr9KjWtC3A8Ql8IaDn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube Playlist</a><br />
<br />
Wenn ich es Samstag zum 700 Minuten Videospiele nach Mölkau schaffe (wird wenn dann später) und jemand einen C64 vor Ort hat, kann ich ja das Modul mal mitbringen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich wollte mal einen Beitrag zum TeensyROM machen, ein relativ neues Modul für den C64/C128, welches man auch mit mittleren Lötfähigkeiten gut selbst basteln kann.<br />
Ich habe mir eines zusammengebaut und bin davon begeistert, da es mehrere Funktionen vereint.<br />
<br />
So ist es u.a. ein ROM Emulator, Instant Loader, MIDI Host/Device, Internet interface Cartridge und mehr für den Commodore 64 &amp; 128 und basiert auf einem Teensy 4.1 (das ist ein Arduino-kompatibles Entwicklungsboard).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superschnelles Laden (.PRG/P00) oder ROM-Emulation (.CRT) direkt von</span><ul class="mycode_list"><li>USB-Stick<br />
</li>
<li>SD-Karte<br />
</li>
<li>internem Flash-Speicher<br />
</li>
<li>direkt vom PC übertragen (C#-Windows-App enthalten)<br />
</li>
<li>NFC-Ladesystem zum schnellen Auswählen/Laden mit NFC-Tags<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MIDI-Eingang über USB-Geräteanschluss</span><ul class="mycode_list"><li>Streamen von SID- oder MIDI-Dateien von einem modernen Computer direkt auf den SID-Chip <br />
</li>
<li>Spielt MIDI-Dateien von Ihrem PC in C64-Apps wie Cynthcart oder der MIDI2SID-App ab<br />
</li>
<li>Spielt SID-Dateien von Ihrem PC mit dem ASID-MIDI-Protokoll ab, um jede SID-Datei auf der Originalhardware anzuhören<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internetkommunikation über Ethernet-Verbindung</span><ul class="mycode_list"><li>Verbindung zum bevorzugten C64/128 Telnet BBS herstellen!<br />
</li>
<li>Verwendung mit Software wie CCGMS, StrikeTerm2014, DesTerm128 usw<br />
</li>
<li>Swiftlink-Cartridge + 38,4k-Modememulation<br />
</li>
<li>Senden von AT-Befehle von der Terminalsoftware, um die Ethernet-Verbindung zu konfigurieren<br />
</li>
<li>C64-Systemzeit über das Internet festlegen<br />
</li>
</ul>
<br />
Dies sind nur ein paar der Funktionen, es gibt auch regelmäßig Updates, erst die Tage ist eine neue Firmware erschienen womit jetzt auch D64, D71 und D81 Dateien unterstützt werden.<br />
Für den C64 gibt es z.B. die OneLoad64 Games Collection, aktuell in Version5, das ist eine Sammlung von über 2000 Spielen im CRT-Format, wodurch die Spiele superschnell in den Speicher geladen werden. Die einfach auf eine SD-Card schieben und in den TeensyROM stecken.<br />
<br />
Daneben gibt es auch noch eine Windows-GUI, die nennt sich TeensyROM Desktop UI, das ist ein Windows Programm mit dem man dann z.B. vom PC aus Spiele auf dem C64 starten kann, Musik dort abspielen oder Bilder anzeigen kann.  Alles in einer schönen Datenbank organisiert.<br />
<br />
Für Programmierer ist sicherlich auch interessant, dass man mit der PC-App kompilierten Code direkt zum C64 transferieren und starten kann, wenn man Cross-Assembler wie KickAssembler z.B. nutzt.<br />
<br />
Nachfolgend mal noch ein paar Links auf die GitHub-Seiten und der Youtube-Playlist, wo einige Dinge demonstriert werden die das Ding so kann.<br />
<br />
<a href="https://github.com/SensoriumEmbedded/TeensyROM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TeensyROM</a><br />
<a href="https://github.com/MetalHexx/TeensyROM-UI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TeensyROM Desktop UI</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL3fTdu8e_1iChAsRr9KjWtC3A8Ql8IaDn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube Playlist</a><br />
<br />
Wenn ich es Samstag zum 700 Minuten Videospiele nach Mölkau schaffe (wird wenn dann später) und jemand einen C64 vor Ort hat, kann ich ja das Modul mal mitbringen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Auktion DDR-Museum inkl. alte Computer]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=980</link>
			<pubDate>Wed, 05 Jul 2023 13:46:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=25">Dr Guru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=980</guid>
			<description><![CDATA[Das DDR-Museum am Albert-Platz wurde ja aufgelöst. Die Ausstellungsstücke werden am 8.7. versteigert (vor Ort oder online). Es ist auch einiges an alter Computer-Hardware dabei, vielleicht interessant für einige hier im Forum, die dazu einen Bezug haben:<br />
<br />
<a href="https://www.lot-tissimo.com/de-de/auction-catalogues/guenther/catalogue-id-dresdn10032" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.lot-tissimo.com/de-de/auctio...resdn10032</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das DDR-Museum am Albert-Platz wurde ja aufgelöst. Die Ausstellungsstücke werden am 8.7. versteigert (vor Ort oder online). Es ist auch einiges an alter Computer-Hardware dabei, vielleicht interessant für einige hier im Forum, die dazu einen Bezug haben:<br />
<br />
<a href="https://www.lot-tissimo.com/de-de/auction-catalogues/guenther/catalogue-id-dresdn10032" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.lot-tissimo.com/de-de/auctio...resdn10032</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[kick assembler und funktionen]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=967</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 09:45:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=192">paule32.jk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=967</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>was ich noch nicht verstanden habe, ist die Sache mit<br />
.function<br />
<br />
wenn ich .function nutzen möchte, also, dass der code nicht<br />
wie bei .macro immer eingesetzt wird, und damit das eigentliche<br />
Assembler-Listing im Speicher immer größer werden läßt, dann kann<br />
ich keine opcodes - menomics schreiben, und es stehen mir nur die<br />
Script-Sachen zur Verfügung.<br />
<br />
Wenn ich nun .macro verwende, dann wird der Code immer angehangen<br />
und die .function Funktionalität geht verloren.<br />
<br />
Wie kann man dann also Unterprogramme schreiben ?<br />
- phne .function, und mit bsr und jmp Sachen hüpfen ?<br />
<br />
irgendwie strange. ich habe das ganze kick zeug hier gesaugt:<br />
http://theweb.dk/KickAssembler/Main.html#frontpage<br />
<br />
// -----------------------------------------------------<br />
// (c) 2022 by Jens Kallup - paule32<br />
// all rights reserved.<br />
//<br />
// only for education, and non-profit useage !!!<br />
// -----------------------------------------------------<br />
:BasicUpstart2(main)<br />
<br />
.const video_border = &#36;d020<br />
<br />
.pc = &#36;810 "Data"<br />
.pc = * "Code"<br />
<br />
// -------------------------------------------------------<br />
// Error variable placeholders.<br />
// -------------------------------------------------------<br />
.var ERR_RANGE_CHECK = "range error: color #0 .. #15 !"<br />
<br />
// -------------------------------------------------------<br />
// This function set the border of the screen display ...<br />
// Valid color arg: #0 .. #15. possible:<br />
//<br />
// #00 - black      | #01 - white<br />
// #02 - red        | #03 - cyan<br />
// #04 - purple     | #05 - green<br />
// #06 - blue       | #07 - yellow<br />
// #08 - orange     | #09 - brown<br />
// #10 - light red  | #11 - dark gray<br />
// #12 - gray       | #13 - light green<br />
// #14 - light blue | #15 - light gray<br />
// -------------------------------------------------------<br />
.function SetBorderColor(color) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.if (color&lt;&#36;0) .error ERR_RANGE_CHECK<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.if (color&gt;&#36;f) .error ERR_RANGE_CHECK<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lda #color<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sta video_border<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.return 0<br />
}<br />
<br />
// ---------------------------------------------------------<br />
// Entry point to the program:<br />
// ---------------------------------------------------------<br />
main:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.if (SetBorderColor(1)&gt;0)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lda #01      // load 'A' into accumulator<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sta &#36;0400    // store accumulator value ('A') to screen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts          // return to BASIC</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>was ich noch nicht verstanden habe, ist die Sache mit<br />
.function<br />
<br />
wenn ich .function nutzen möchte, also, dass der code nicht<br />
wie bei .macro immer eingesetzt wird, und damit das eigentliche<br />
Assembler-Listing im Speicher immer größer werden läßt, dann kann<br />
ich keine opcodes - menomics schreiben, und es stehen mir nur die<br />
Script-Sachen zur Verfügung.<br />
<br />
Wenn ich nun .macro verwende, dann wird der Code immer angehangen<br />
und die .function Funktionalität geht verloren.<br />
<br />
Wie kann man dann also Unterprogramme schreiben ?<br />
- phne .function, und mit bsr und jmp Sachen hüpfen ?<br />
<br />
irgendwie strange. ich habe das ganze kick zeug hier gesaugt:<br />
http://theweb.dk/KickAssembler/Main.html#frontpage<br />
<br />
// -----------------------------------------------------<br />
// (c) 2022 by Jens Kallup - paule32<br />
// all rights reserved.<br />
//<br />
// only for education, and non-profit useage !!!<br />
// -----------------------------------------------------<br />
:BasicUpstart2(main)<br />
<br />
.const video_border = &#36;d020<br />
<br />
.pc = &#36;810 "Data"<br />
.pc = * "Code"<br />
<br />
// -------------------------------------------------------<br />
// Error variable placeholders.<br />
// -------------------------------------------------------<br />
.var ERR_RANGE_CHECK = "range error: color #0 .. #15 !"<br />
<br />
// -------------------------------------------------------<br />
// This function set the border of the screen display ...<br />
// Valid color arg: #0 .. #15. possible:<br />
//<br />
// #00 - black      | #01 - white<br />
// #02 - red        | #03 - cyan<br />
// #04 - purple     | #05 - green<br />
// #06 - blue       | #07 - yellow<br />
// #08 - orange     | #09 - brown<br />
// #10 - light red  | #11 - dark gray<br />
// #12 - gray       | #13 - light green<br />
// #14 - light blue | #15 - light gray<br />
// -------------------------------------------------------<br />
.function SetBorderColor(color) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.if (color&lt;&#36;0) .error ERR_RANGE_CHECK<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.if (color&gt;&#36;f) .error ERR_RANGE_CHECK<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lda #color<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sta video_border<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.return 0<br />
}<br />
<br />
// ---------------------------------------------------------<br />
// Entry point to the program:<br />
// ---------------------------------------------------------<br />
main:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.if (SetBorderColor(1)&gt;0)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lda #01      // load 'A' into accumulator<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sta &#36;0400    // store accumulator value ('A') to screen<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rts          // return to BASIC</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Alte Jahr ist gerettet: Assembler für C64 auf Windows 11 64-Bit Professional]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=966</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 00:26:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=192">paule32.jk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=966</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
da habe ich was schönes gefunden im spanischen Netz - zum Glück auch<br />
auf Englisch übersetzt, und mit Deutschen Menu, und kleine Windows chm<br />
Hilfe für die unterstützten Menomics für den C64.<br />
Man kann PRG, oder ganze .D64 Image erstellen, die dann auch das genau<br />
richtige BASIC Programm während des ladens mit LOAD zurück gegeben<br />
wird.<br />
Für mich: rundum, ein gutes Teil an Assembler, was ich da gefunden habe.<br />
Paar Tools musste ich dann doch noch nachsaugen.<br />
<br />
Hier mal ein Desktop von heute Nacht, ehm früh...<br />
wundert Euch nicht, wenn Ihr da so viele offene Programm-Icons sehen könnt<br />
des iss normal bei mich <img src="https://amiga-dresden.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/LEtzL2p.jpeg" loading="lazy"  alt="[Bild: LEtzL2p.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
man kann das eventuell schlecht sehen, aber im VICE =&gt; links, oben, da wird ein A dargestellt mittels<br />
Assembler ByteCode für den C64 das Programm hat gegenüber der BASIC Version nur rund 6 Byte<br />
an eigentlicher, binärer Dateigröße.<br />
<br />
Das weitere Programm im Hintergrund kann ich dazu nutzen, um das D64 Image zu forenziken.<br />
<br />
Wenn man mal die Zeit nicht mitrechnet, um die sucherrei im Netz der Tools nicht mit<br />
einzubeziehen, ist das echt nen Akt von 2 Minuten.<br />
<br />
Tolle Sache, was man da Alles machen kann.<br />
<br />
Gruß, Euer paule32 vom EuIRCnet Chat.<br />
Habt noch ein Frohes Neues, und kommt gut rüber ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
da habe ich was schönes gefunden im spanischen Netz - zum Glück auch<br />
auf Englisch übersetzt, und mit Deutschen Menu, und kleine Windows chm<br />
Hilfe für die unterstützten Menomics für den C64.<br />
Man kann PRG, oder ganze .D64 Image erstellen, die dann auch das genau<br />
richtige BASIC Programm während des ladens mit LOAD zurück gegeben<br />
wird.<br />
Für mich: rundum, ein gutes Teil an Assembler, was ich da gefunden habe.<br />
Paar Tools musste ich dann doch noch nachsaugen.<br />
<br />
Hier mal ein Desktop von heute Nacht, ehm früh...<br />
wundert Euch nicht, wenn Ihr da so viele offene Programm-Icons sehen könnt<br />
des iss normal bei mich <img src="https://amiga-dresden.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/LEtzL2p.jpeg" loading="lazy"  alt="[Bild: LEtzL2p.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
man kann das eventuell schlecht sehen, aber im VICE =&gt; links, oben, da wird ein A dargestellt mittels<br />
Assembler ByteCode für den C64 das Programm hat gegenüber der BASIC Version nur rund 6 Byte<br />
an eigentlicher, binärer Dateigröße.<br />
<br />
Das weitere Programm im Hintergrund kann ich dazu nutzen, um das D64 Image zu forenziken.<br />
<br />
Wenn man mal die Zeit nicht mitrechnet, um die sucherrei im Netz der Tools nicht mit<br />
einzubeziehen, ist das echt nen Akt von 2 Minuten.<br />
<br />
Tolle Sache, was man da Alles machen kann.<br />
<br />
Gruß, Euer paule32 vom EuIRCnet Chat.<br />
Habt noch ein Frohes Neues, und kommt gut rüber ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Commodordion - Eine kreative C64-Bastelei]]></title>
			<link>https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=958</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 21:34:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://amiga-dresden.de/member.php?action=profile&uid=25">Dr Guru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://amiga-dresden.de/showthread.php?tid=958</guid>
			<description><![CDATA[Auf was für Ideen die Menschen alles kommen:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EBCYvoC4muc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=EBCYvoC4muc</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf was für Ideen die Menschen alles kommen:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EBCYvoC4muc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=EBCYvoC4muc</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>