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Batman Rises von Batman Group (Dezember 2022) |
Geschrieben von: Dr Guru - 07.10.2023, 09:32 - Forum: Demoszene
- Antworten (3)
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Hallo zusammen,
ich bin gerade auf die OCS-Demo "Batman Rises" der Batman Group gestoßen, die im Dezember 2022 veröffentlicht wurde. Sie ist auch bei Pouet in den Amiga-OCS-Demos schon in den Top Ten.
https://www.youtube.com/watch?v=yXl5HIzLrmA
Schöne Effekte, eine tolle Atmosphäre und knackig aufgenommene Schlagzeug/Percussion-Sounds!
Super, dass es 38 Jahre nach dem Erscheinen des ersten OCS-Amigas noch Geeks gibt, die sich solche Mühe geben und die es so drauf haben!
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Retro Computer-Club in Dresden? |
Geschrieben von: SID-Syndrom - 18.09.2023, 22:33 - Forum: Smalltalk
- Antworten (10)
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Guten Abend in die Runde...
Ich habe eventuell für dieses Forum hier ein etwas ungewöhnliches Anliegen...
Ich wohne ebenfalls in DD und bin seit über 13 Jahren Sammler im C=/AMIGA- und Konsolen-Bereich. Was mich jedoch immer gestört hat, ist der fehlende Anschluss zu Gleichgesinnten hier
in Dresden. Vor einigen Jahren hatten wir es mit 4-5 Mitgliedern aus dem Circuit-Board mal geschafft, ein Treffen in Dresden zu organisieren - es blieb bei diesem einen - und das war´s dann.
Im A1K kam ich diesbezüglich auch nie weiter.
Nun bin ich gestern auf folgende WebSite gestoßen: https://www.retrocomputer-dresden.de/
Sagt diese irgendjemanden etwas? Im Prinzip ist der etwas weiter unten aufgeführte Aufruf zur Verstärkung genau das, was ich suche... Leider offenbart dieser Internetauftritt absolut keine Kontaktdaten oder ähnliches... Außer 4 Fotos erscheint da nicht viel.
Mein Anliegen ist also, wenn überhaupt möglich, der Kontakt zu einem Retro-Computer-Club in Dresden... Existiert so etwas überhaupt in unseren Breitengraden?
Eventuell meldet sich ja jemand auf meine Anfrage hier...
Vielen Dank schonmal für Eure Antworten.
Beste Grüße
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kick assembler und funktionen |
Geschrieben von: paule32.jk - 29.12.2022, 10:45 - Forum: Andere klassische Computer (C64, KC85, ...)
- Antworten (2)
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Code: was ich noch nicht verstanden habe, ist die Sache mit
.function
wenn ich .function nutzen möchte, also, dass der code nicht
wie bei .macro immer eingesetzt wird, und damit das eigentliche
Assembler-Listing im Speicher immer größer werden läßt, dann kann
ich keine opcodes - menomics schreiben, und es stehen mir nur die
Script-Sachen zur Verfügung.
Wenn ich nun .macro verwende, dann wird der Code immer angehangen
und die .function Funktionalität geht verloren.
Wie kann man dann also Unterprogramme schreiben ?
- phne .function, und mit bsr und jmp Sachen hüpfen ?
irgendwie strange. ich habe das ganze kick zeug hier gesaugt:
http://theweb.dk/KickAssembler/Main.html#frontpage
// -----------------------------------------------------
// (c) 2022 by Jens Kallup - paule32
// all rights reserved.
//
// only for education, and non-profit useage !!!
// -----------------------------------------------------
:BasicUpstart2(main)
.const video_border = $d020
.pc = $810 "Data"
.pc = * "Code"
// -------------------------------------------------------
// Error variable placeholders.
// -------------------------------------------------------
.var ERR_RANGE_CHECK = "range error: color #0 .. #15 !"
// -------------------------------------------------------
// This function set the border of the screen display ...
// Valid color arg: #0 .. #15. possible:
//
// #00 - black | #01 - white
// #02 - red | #03 - cyan
// #04 - purple | #05 - green
// #06 - blue | #07 - yellow
// #08 - orange | #09 - brown
// #10 - light red | #11 - dark gray
// #12 - gray | #13 - light green
// #14 - light blue | #15 - light gray
// -------------------------------------------------------
.function SetBorderColor(color) {
.if (color<$0) .error ERR_RANGE_CHECK
.if (color>$f) .error ERR_RANGE_CHECK
lda #color
sta video_border
.return 0
}
// ---------------------------------------------------------
// Entry point to the program:
// ---------------------------------------------------------
main:
.if (SetBorderColor(1)>0)
lda #01 // load 'A' into accumulator
sta $0400 // store accumulator value ('A') to screen
rts // return to BASIC
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