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  KI-Extraktion (Oder Ausblenden) bei bestehenden Audiostücken möglich!
Geschrieben von: Cif - 23.01.2025, 14:04 - Forum: Smalltalk - Antworten (2)

KI-Extraktion (Oder Ausblenden) bei bestehenden Audiostücken möglich! - Getestet anhand von "Fake Wings" aus .hack//SIGN

Im Bemühen gute Vocals zu bekannten Songs zu bekommen, habe mal ein Experiment gemacht; Aus dem [inoffiziellen Yuki-Kajiura-Fan-Forum] habe ich einen Tipp bekommen.
Es ist tatsächlich möglich, bestimmte Audio-Charakteristiken aus bestehenden Stücken mit Hilfe von KI herauszufiltern. -- Mit der Hilfe von [lalal.ai].
Das Tool kann noch viel mehr, etwa Piano, Trompete, Geige, etc extrahieren oder herausfiltern, und ebenso Gesang extrahieren oder herausfiltern.

Ich wollte also das Piano von Yuki Kajiura herausfiltern, um an die Vocals von Kaori Oda und Yuriko Kaida zu gelangen, um diese selbst begleiten zu können.
Das Ergebnis ist erstaunlich: Die Stimmen sind perfekt erhalten, keine knautschigen Audiostellen, keine Überbleibsel von anderen Einflüssen. - Einfach nur die Stimmen der Sängerinnen extrahiert.

Original-Version: https://www.youtube.com/watch?v=ghqWW5DuZwc&t=2820s (Als Teil des Gesamt-Events)
Meine Version: https://www.youtube.com/watch?v=kQxIkNbxlsM

Abgesehen davon, daß Yuki Kajiura auf einem deutlich anderen Level spielt als ich (noch.. :p), finde ich, daß die extrahierten Stimmen eine ziemlich gute Qualität haben.
Falls also jemand mal soetwas für eigene (private) Projekte braucht... lalal.ai könnte die Lösung sein! : )

Cif ~

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  DOOM mal anders..
Geschrieben von: Cif - 23.01.2025, 13:34 - Forum: Software anderer Systeme - Antworten (3)

Ich habe nicht schlecht geschaut, als ich das sah... es gibt einen DOOM-Mod, mit dem man, anstatt zu schießen, Wein trinken, Bier trinken, und Käse essen kann.... und zwar während man sich eine Kunstausstellung mit Stücken aus aller Welt anschauen kann... mit Beschreibugnstexten.. w00t! - Das hat bestimmt Arbeit gemacht.

https://www.youtube.com/watch?v=1GPcr6O_Smk

Fand ich ziemlich wth... : ]

Cif ~

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Star WhatsApp-Kanal für Amiga Games News
Geschrieben von: RenegadeFTL - 12.01.2025, 07:50 - Forum: Amiga Software - Antworten (2)

Die aktuellsten Game News über WhatsApp erhalten mit dem Amiga Games News Kanal.

   

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  Chris Hülsbeck in Leipzig am 07.12.2024
Geschrieben von: Jochen - 07.12.2024, 15:38 - Forum: Fotos - Antworten (1)

Hier ein paar Eindrücke und Ergebnisse:



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
                       
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  Amiga Adventskalender 2024
Geschrieben von: RenegadeFTL - 01.12.2024, 14:35 - Forum: Amiga Software - Antworten (2)

Viel Spaß mit dem Amiga Adventskalender: https://amigachristmastree.ultimateamiga...dvent.html

Der Adventskalender ist Bestandteil des Amiga Christmas Tree, welcher jährlich aktualisiert wird.

Euch erwarten Pixel Arts, Games, Mods, Demos, Software... Stay tuned!

01. Dezember: Dungeonette Demo (Das Spiel erscheint am 06.12.2024)
02. Dezember: Christmas Car-Set for Microprose F1 Grand Prix
03. Dezember: Pooyan (Amiga OCS port from JOTD) Spiel noch in Entwicklung
04. Dezember: GoGoGo (Spiel)
05. Dezember: Untitled Amiga Isometric Game Prototype YouTube-Video
06. Dezember: Pixel Art Picture im IFF-Format by Adrian Browne
07. Dezember: Morning Panic Textadventure
08. Dezember: Pixel Art Picture im IFF-Format
09. Dezember: A new issue of a diskmag for OCS Amigas - Versus #10
10. Dezember: Festive Winterland levels for the Mega-Lo-Mania Amiga game
11. Dezember: Carmageddon 68k Spiel
12. Dezember: A new system information tool for AmigaOS
13. Dezember: Revenge of the Grinch Spiel
14. Dezember: Santatron Spiel
15. Dezember: Santa Present Drop 4 Spiel
16. Dezember: Shadow of the Beast Christmas Wallpaper
17. Dezember: WhatIFF? Amiga Guide Magazine vom 15.12.2024
18. Dezember: Pixel Art Picture im IFF-Format Frosty Lake Bild
19. Dezember: Pixel Art Picture im IFF-Format Frosty Moon Bild
20. Dezember: C64 Television Wallpaper
21. Dezember: US Gold Winter Olympics Season Greetings Wallpaper
22. Dezember: Train Simulator for Amiga
23. Dezember: Music Disc for Amiga
24. Dezember: Picture Santa Zombie
25. Dezember: Santa's Chimney Game

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  Lustiger Conroller
Geschrieben von: Dr Guru - 20.11.2024, 12:55 - Forum: Der Rest der Computerwelt - Antworten (10)

Eine lustige Idee! Dieses Spiel nutzt die Tasten der Datasette (= Kassettenlaufwerk des C64) als Controller:

https://www.youtube.com/watch?v=4zovOu_W4cE

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  WHDLoad & WHDLoad Download Tool sowie CaffeineOS
Geschrieben von: RenegadeFTL - 02.10.2024, 19:56 - Forum: Amiga Software - Keine Antworten

Hier werde ich immer Aktualisierungen einstellen, sobald es Updates für die WHDLoad Software und CaffeineOS gibt.

23.12.2025: WinUAE 6.0.2
10.12.2025: CaffeineOS V9317
14.11.2025: WHDLoad Download Tool 1.7
28.10.2025: WHDLoad Version 19.2

Hinweis: Für die Aktualisierung der slaves kann CaffeineOS problemlos über den WHDMassUpdater genutzt werden.

Achtung: Bitte hier nichts posten! Der Beitrag dient als Übersicht.

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  QEmu PPC GUI für Windows
Geschrieben von: Falke_34 - 19.09.2024, 13:27 - Forum: Emulation - Antworten (6)

Ein kleines Gui in AutoIt geschrieben für QEmu PPC

- AmigaOne, Pegasos2, Sam460x und Mac99 können emuliert werden
- Einstellungen werden beim beenden gespeichert und beim starten geladen
- Quellcode liegt bei

Download QEmu: https://qemu.weilnetz.de
Download BBoot: https://codeberg.org/qmiga/bboot/releases/tag/v0.7

Weiteres für/über QEmu: http://falke34.bplaced.net/qemu.html


Funtionierende Konfigurationen:

MorphOS 3.18 (ISO): Pegasos 2 + Bios + 1024 + GTK + SM501 + ES1370 + RTL8139 (boot cd boot.img)

MacOS 9.2.2 (HD): Mac99 + 1024 + GTK/SDL + VGA + AC97 + Sungem

AmigaOS 4.1 (HD/ISO): Pegasos 2 + Kernel BBoot + 1024 + GTK/SDL + SM501 + ES1370 + RTL8139
AmigaOS 4.1 (HD/ISO): AmigaOne + Loader BBoot + 1024 + GTK/SDL + SM501 + ES1370 + RTL8139
AmigaOS 4.1 (HD/ISO): Sam460ex + 1024 + GTK/SDL + SM501 + ES1370 + RTL8139

Für Verbesserungsvorschläge und/oder Kritik bin ich offen!

   


.zip   QEmu PPC GUI.zip (Größe: 542,83 KB / Downloads: 606)

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Information Ein Besuch im Konrad-Zuse-Musem Hoyerswerda
Geschrieben von: Cif - 16.09.2024, 21:50 - Forum: Fotos - Antworten (2)

Stand 2024-09:14 Die hatten vom kleinen System bis zur raumfüllenden Anlage..
Preise standen meist auch an den Info-Tafeln.. ENORM. Big Grin

Monitore für 130.000 Maag, Festplatten für 62.500 Dollar... : ]

Ein paar Beispiele als Anhang an diesen Beitrag.

Leider klappt der Upload nicht in nur einem Beitrag. (Zeitüberschreitung.. :o)

Falls jemand ein Bild "in gut" braucht, bitte Bescheid geben. Mußte sie fürs Forum verkleinern.

Cif


11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71


Die 486er-CPU, die dort ausgestellt wird, nutze ich noch jeden Tag. Exakt das Modell 56k-Modem auch... ein Elsa Mikrolink 56k Basic. Big Grin
Und das Noka 3310 da an der Wand habe ich noch immer... allerdings nicht mehr in aktiver Verwendung.

Eine tolle Ausstellung dort. * ___ *

Neben den Exponaten gab es auch eine Menge Mitmach-Stände.
Unter anderem auch ein Aktivitätsaufbau... man muß kurbeln so schnell es geht, und der Apparat errechnet div. Parameter... wie z.B. "entspricht der Geschwindigkeit von einem Notebook mit XYZ MHz"... je schneller man dreht deso besser die CPU. : ]
Oder die Energie, die man erzeugen würde, etcetc..

Da ist für jeden was dabei. : )



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  Buch "Von Robotron bis Poly-Play: Computer und Videospiele in der DDR"
Geschrieben von: René - 29.08.2024, 00:16 - Forum: Andere klassische Computer (C64, KC85, ...) - Antworten (5)

Von meinem grünen Büchlein über "Computer in der DDR" von 2019 ist ein Nachfolger erschienen. Doppelt so dick, statt 147 sind es nun 288 Seiten. Sehr hübsch gestaltet. Viele Abbildungen. Komplett farbig.

Von Robotron bis Poly-Play – Computer und Videospiele in der DDR

Hier stehen alle Details, mit vielen Probeseiten und ersten Rezensionen:

http://www.spielepower.de/ddr.php

Das Buch ist diesmal in einem regulären Verlag erschienen und damit in jeder Buchhandlung (und auf Amazon) erhältlich. Für 20 Euro.

Es wurde an allen Stellen erweitert. Es gibt viele und meist noch nie gezeigte Abbildungen. Viele neue Zeitzeugen-Berichte und neue Abschnitte.

Ich habe acht Monate an der zweiten Ausgabe gearbeitet; inklusive des ersten Buches stecken zwei Jahre Arbeit drin.

   

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